El metaverso: una posible solución a la soledad en la era digital
En un mundo donde la soledad afecta a un porcentaje significativo de la población, las plataformas de metaverso descentralizadas como Decentraland y Sandbox se están posicionando como posibles soluciones. Bay Backner, productor jefe de Decentraland,
En un mundo donde la soledad afecta a un porcentaje significativo de la población, las plataformas de metaverso descentralizadas como Decentraland y Sandbox se están posicionando como posibles soluciones. Bay Backner, productor jefe de Decentraland, afirmó que estas plataformas no solo ofrecen entretenimiento, sino también la posibilidad de establecer conexiones humanas más profundas y genuinas en entornos virtuales.
Conexiones más reales en mundos virtuales
Durante la Convención Europea de Blockchain en Barcelona, Backner habló sobre cómo estos metaversos pueden satisfacer necesidades emocionales, haciendo referencia a la famosa jerarquía de necesidades de Maslow. Según él, las plataformas de metaverso podrían proporcionar tanto autorrealización como conexión, dos aspectos fundamentales para la satisfacción personal.
A pesar del aumento en el uso de las redes sociales tradicionales, la soledad sigue siendo un problema creciente. Un informe de la Asociación Americana de Psiquiatría de septiembre de 2024 reveló que el 30% de los jóvenes en Estados Unidos se sienten solos diariamente. En este contexto, el potencial de los metaversos para construir comunidades más unidas y centradas en la interacción humana se vuelve aún más importante.
Hacia un futuro descentralizado
Con el aumento continuo de la dependencia de los espacios virtuales, tanto para socializar como para jugar, Backner destacó la importancia de que estas plataformas sean descentralizadas y no controladas por grandes corporaciones. Esto se alinea con los principios de blockchain y Web3, que promueven una mayor participación y propiedad comunitaria en los entornos digitales.
Decentraland, por ejemplo, cuenta con el token Mana, que se ha convertido en uno de los activos más importantes del metaverso, con una capitalización de mercado de más de 600 millones de dólares.
Desafíos en la adopción de juegos Web3
Si bien los juegos Web3, como los de tipo «play-to-earn» (jugar para ganar), prometen recompensar a los usuarios por el tiempo invertido, la adopción masiva sigue siendo un desafío. Según Backner, parte del problema radica en que muchos proyectos no han logrado ofrecer una jugabilidad sólida, lo que ha generado desconfianza en la industria.
El futuro de los juegos Web3 dependerá, en gran medida, de la capacidad de las empresas para mejorar la comunicación sobre los beneficios de blockchain y los activos digitales dentro de estos entornos de juego.
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