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Los juegos GameFi enfrentan desafíos clave para 2025: retención de jugadores, economías sostenibles y adopción de nuevas tecnologías como la IA generativa.
Blockchain26/12/2024A medida que 2025 se acerca, la industria de los juegos basados en blockchain, conocida como GameFi, enfrenta varios desafíos clave. Aunque las promesas de una nueva era para los juegos digitales son atractivas, los proyectos dentro de este sector deben superar obstáculos significativos para seguir siendo viables y sostenibles a largo plazo. Los problemas relacionados con el compromiso de los jugadores, las economías inestables dentro de los juegos y la necesidad de integrar nuevas tecnologías como la inteligencia artificial son algunos de los principales frentes que deben abordarse.
El CEO de Seraph, Tobin Kuo, destacó un problema que persiste desde los primeros días del gaming en blockchain: la baja retención de jugadores. Según un informe de Kuo, más del 60% de los jugadores abandonan los juegos Web3 en los primeros 30 días, lo que subraya una de las principales debilidades del sector.
La causa principal de este fenómeno parece ser la falta de incentivos sostenibles y las mecánicas de juego poco atractivas. Los modelos earn-first, que priorizan las recompensas inmediatas, han demostrado ser ineficaces para mantener a los jugadores comprometidos a largo plazo. En lugar de centrarse solo en ganar recompensas, Kuo sugiere que los juegos deben ofrecer experiencias inmersivas con narrativas interesantes y mecánicas de juego que fomenten la habilidad y la estrategia.
Otro reto que enfrenta el sector es la integración de tecnologías emergentes para mejorar la experiencia del usuario. Kuo mencionó que los juegos que no incorporan innovaciones como la inteligencia artificial generativa sufren una caída significativa en la retención de jugadores. Según datos de Seraph, los juegos que adoptan tecnologías emergentes como la IA registran una retención de jugadores un 30%–40% más alta en comparación con aquellos que no lo hacen.
La inteligencia artificial tiene el potencial de revolucionar la forma en que se diseñan y experimentan los juegos, desde la creación de contenido dinámico hasta la personalización de las historias dentro del juego. La capacidad de ofrecer experiencias más personalizadas e interactivas podría ser el factor clave para mantener a los
jugadores interesados durante más tiempo.
Otro de los grandes retos del sector GameFi es la creación de economías dentro de los juegos que sean sostenibles a largo plazo. En muchos proyectos, las economías inestables han sido la causa de la insolvencia, con la inflación de tokens o la falta de una estructura adecuada que incentive la participación continua.
Kuo destacó la importancia de implementar estrategias de tokenización que controlen la inflación y aseguren la distribución adecuada de recompensas para los jugadores. Esto podría lograrse mediante el uso de modelos como la distribución dinámica de botines, recompensas basadas en staking y economías gestionadas por los propios jugadores a través de DAOs (Organizaciones Autónomas Descentralizadas).
Ejemplos de juegos como Hamster Kombat: Este juego alcanzó más de 300 millones de jugadores en su primer mes, pero sufrió una caída del 86% en la cantidad de jugadores activos tras un airdrop de tokens, lo que resalta el impacto negativo de un modelo de recompensas mal estructurado. Actualmente, el juego tiene solo 41 millones de usuarios, lo que subraya la fragilidad de las economías virtuales en los juegos Web3.
En su informe Estado de la Industria 2024, la Blockchain Game Alliance (BGA) encuestó a más de 600 profesionales del sector de los juegos Web3, arrojando algunos hallazgos clave sobre los desafíos actuales que enfrenta la industria.
El informe reveló que el 53% de los encuestados señalaron que las malas experiencias de usuario (UX) y las interfaces complejas son los mayores obstáculos para atraer a nuevos jugadores. Además, un estudio anterior mostró que el 10% de los jugadores se desalentaron de jugar juegos Web3 debido a las dificultades para configurar una billetera de criptomonedas.
Otro problema significativo es la falta de conocimiento sobre los juegos basados en blockchain. Una encuesta realizada por OnePoll a principios de 2024, que involucró a más de 2,000 adultos, encontró que más del 50% de los jugadores no sabían qué eran los juegos basados en blockchain. Esto refleja una falta de educación sobre los beneficios de este tipo de juegos y su potencial para ofrecer una experiencia más inmersiva y rentable.
Para superar estos obstáculos, expertos como Long Do, CEO de Anomaly Games, sugieren una aproximación más accesible. Durante la Blockchain Futurist Conference, Do mencionó la importancia de "ocultar" las características de blockchain para que los jugadores no tengan que lidiar con conceptos técnicos como las billeteras de criptomonedas. De esta forma, los juegos Web3 podrían integrarse sin fricciones en el ecosistema de jugadores más amplio, lo que impulsaría la adopción masiva.
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